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2021年6月15日火曜日

Blender で UV マップ / テクスチャ の 削除

VRoid で 作成した髪型を
SIMS 4 の 髪型 へ 変換する方法を
日本語で解説してれているブログが登場してくれたので
さっそく私もとりかかっています。

 参考サイトはこちら → VRoid Studioの髪型をSimsにもっていく挑戦

二次創作なのであまり代替的に乗せるのはよくないかも?
でも気にしない
↑ VRoid


SIMS4 へ 編集中のBlender画面



↑ VRoid
SIMS4 へ 編集中のBlender画面

ですが、壁にぶち当たる(~_~;)

参考にしているブログでは
髪のUVマップの相性がばっちりなパターンだったようで
基になっている SIMS 4 の オリジナルUVマップがそのまま
流用できるみたいでした。

でも
私がチョイスした髪型はそうではなかった(´;ω;`)

ここで
髪の毛の色がぜんぜん とんちんかんなことになる状態に陥る。

私がせねばならないことは
新しいUVマップに作り替えることなのですが
新規でUVマップをつくる参照サイトは
かなりの量でみつかるんだけど
UVマップの消し方がのってない(-_-;)

探したら QA サイトみたいなとこに書いてあったのですが
実データで書いてあるまま実行したら
操作事例のためにあえて書いてあった操作を
そのままやったせいで
編集中だった 髪型が消える事態に (◎_◎;)

というわけで

自分用にメモとして書いておく。


Blender の UVマップ の 切れ目を設定する

  1. Edterモードで
  2. 対象のエッジ、または頂点を 複数選択する
  3. Ctrl + E → 選択しているエッジが赤い色に変わる

設定の解除は

解除対象のエッジを選択状態で もう一度 Ctrl + E


 (面周辺の頂点を選択することで
  面選択状態になって余分なエッジが選択されてしまう場合
  二回に分けて行うか、一度設定して余分なエッジを選択→解除する)


Blender の UVマップ を 展開 する
自動作成

  1. 3D View画面で操作する
      マウスが3D View 画面の中にあるように気を付けるってことです
  2. Edit Mode (日本語では編集モード) にする
      反映されているものを削除する場合は、
      ドロータイプをtextureにしておくとわかりやすい
  3. 対象を 選択
      全選択なら [A]キー
  4. [U]キーでUV Mapping Menu を表示する
  5. [Unwrap]をクリックする


Blender の UVマップ を リセット する
既存のUVマップをリセットする

  1. 3D View画面で操作する
      マウスが3D View 画面の中にあるように気を付けるってことです
  2. Edit Mode (日本語では編集モード) にする
      反映されているものを削除する場合は、
      ドロータイプをtextureにしておくとわかりやすい
  3. 対象を 選択
      全選択なら [A]キー
  4. [U]キーでUV Mapping Menu を表示する
  5. [Reset]をクリックする


Blender の テクスチャ を 削除 する
リセットする

  1. UV画面で操作する
      S4Sから抜いたメッシュ編集画面の場合は、分割画面の左側のこと
  2. 削除したいtextureを表示する。
  3. Shift を 押してる状態で [×] アイコン をクリックする。


画面下部のアイコンメニューは
分割表示の横幅か狭くなっていると隠れてるので
その場合は、分割部分にマウスを当てて ⇔ 表示にマウスがロールしたら
広げたい方向へドラッグして表示幅を調整すると出てくる


SIMS 4 で CC を作る には S4Studio が 必要

TS4 の CC を制作するとき、
SIMS4 に もともと入っているデータを
S4Studio というツールで
SIMS4 本体から 基になるデータを 吸い出す、とういう
最初の準備が必要になります。

テクスチャ(3Dデーターの着色データなど)にしろ
メッシュ(3Dデーターの形のデータ)にしろ
作ったものを SIMS4 へセットアップするためには
最初にこの操作が必要です。

S4Studio

このとき、
複数ヴァージョンの Blender を インストールしていると
メッシュデータの吸い出しに失敗してしまうことがあります。

私の場合は何回かやり直したのですが
S4S で 吸い出した髪型のデータを
Blender で 開くと
ランプが四つしかないデータが出てくるという現象に陥りました。

なぜだろうか。

半年に一度 Windows10の大型更新 の ばびに
OSをクリーンインストールするからだろうか?

いやいや、そんなことはなかった。
だって一年前はできてたし、
そのときなんか設定したはずだ。

そんなわけで、S4Sお設定メニューを開いてみたらありました。

複数バージョン の Blender を入れいる私のPCは
S4S の データーの書き込み先がプログラムファイル内の
2.92 に指定されていたのです。

これを 2.76b に変更することで
ちゃんと目的のデータを吸い出すことに成功しました。

今後また同じ問題が私の場合は半年ごとに起こるかもしれないので
ここに書いておく。

ついでに、S4S を 日本語に直す方法も。


設定を開く

設定を開きます。


英語表示 (デフォルト) の場合は 「settings」 です。



言語を変える場合

SIMS の CC の作り方などを説明しているサイトや動画は
英語が多いので
英語のまま使うという手段もありだと思います。





でも
表示位置は日本語も英語も変わらないので
画像や動画で説明されている表示が英語が多くても
表示位置で確認するっていう方法もあるので
好みでいいと思います。

ちなみに私は
英語表示のままで使っていて、
参照先が日本語で、表示位置などがわからないときだけ
日本語表示に変えてメニューを探します。


Blender の 指定先を変える

  日本語 [ Blender の パス ]
  英語  [ Blender Path ] を見ます。

デフォルトでは
Program Files (x86) 内のBlenderが指定されています。

Blender の 指定先 を 変えるには
この項目の右端の青い■をクリックして
手動で、自分がBlender 2.70 もしくは 2.76x を保存した場所にある
起動ファイル (拡張子が exe のファイル) を指定してあげること。


私の場合は、2.76b と 2.79 を
C ドライブ に、アプリケーション用のフォルダーを作って
そのなかに 画像のように
Blender の バージョン数を記したフォルダーが入っている状態

S4S が 対応している Blenderのバージョンは
2.70 もしくは 2.76x なので、
2.76b を指定することで直りました。

保存する

最後に左下にある保存ボタンをクリック。
  日本語 [ 保存 ]
  英語  [ Save ]

設定を保存したことがポップアップで表示されるので
[ OK ] を クリック。



設定画面は閉じないので
右上の「×」で閉じます。


設定の変更は以上です。

複数 Blender を導入している場合に
S4S の 吸い出しが失敗する場合は
試してみましょう。

2019年11月16日土曜日

S4SとGimpとblenderのリンク

S4SとGimpとblenderのリンク


【S4S】

http://www.sims4studio.com/

「Download Sims 4 Studio - Open Bate Version」をクリック
遷移した画面の下にスクロールして
Download の下にあるリンクのどちらかを選ぶ
 Wishes → Windows版
 Apple Blossom → Mac版

【Gimp】

https://www.gimp.org/downloads/

Ping編集できるペイント系なら別にGimpじゃなくてもいい
PhotoshopはAdbeCreateiveCloudから

【blender】

上記の S4S の DL画面さらに下スクロールで
S4Sの各バージョンに互換性があるblenderのバージョンの
DLリンクがあるからここから導入するのが
S4Sで利用可能なblenderの入手するためには間違いない


見てわかるけど これは メモです
メモですが
公開情報で置いとくので
説明ちっくな書き方をしておく

↓↓

S4Sとは

Sims 4 Studio のことで
Sims4のゲームのアイテムを編集したい人が使うアプリケーションソフト

Gimpとは

フリーで配布されている高機能なペイントできるアプリケーションソフト

blenderとは

フリーで配布されている高機能な3D作成できるアプリケーションソフト

つまり
どれもこれも Modを編集、制作、導入するために利用するため
Sims4を単にプレイしているだけなら
必要ないアプリケーションソフトです

では
どんな人がインストールするか
それは
ゲーム内のアイテムを自分で改変したい人
 → 色を変えるだけなら S4SとペイントソフトでOK

ここでいう
ゲーム内アイテムは
服や家具はもちろん
建築のあらゆるパーツや
キャラクタークリエイトのパーツも含みます

さらにキャラクターのポーズやアニメーションも
作成できるとか!!

つまり
オリジナルのぬいぐるを抱き枕にしてベッドに寝てる など
つくれちゃうというんです
すごいね
作成系はいずれも
アプリケーションソフトを極めれば、ねw


S4Sは、Mod利用者必須なの?!


S4Sは
Modの設定を変更できるアプリケーションソフトです。
必ずしもGimpやblenderと併用する必要もありません。単体で以下のような使い方ができます。

・Modのランダム利用の可否設定ができる
・Modを画像で確認できる
・家具Modのパッチ修正を一括でできる

S4SなしでModを利用していて特に不満がないなら必要ないものです。

って、そんなこと言っても
Modのランダム利用ってなんのこと??
↑↑
私もTS4をはじめた2019年5月のころは
こんな風に書いてあっても意味が分からないレベルでした。

Modのランダム利用の可否でなにが違うのか

TS4のModは
TS4のゲームアイテムデータをもとに
色や形状を差し替えたてゲーム用のファイル形式で保存するという
作り方をしているようです。
設定はもともとゲームのアイテムなのでは
ゲーム側は自由に使うことができます。
このゲーム側が自由に使うことができるというのが
ランダム利用が可能な状態のことです。
つまり
Mod製作者がファイル作成のときに変更をしていないなら
Modはランダム利用が可能になっているのです。

Modにもいろいろあるんですが
衣服、髪型、スキンカラー、化粧、爪、アクセサリーなど
キャラクタークリエイト画面で利用するModを
CAS用のCC など言います。

TS4には
とても素敵なCAS用のCCを
無料配布してくだされる神様のような方やサイトが
たくさんあって
服やアクセサリーをネットでお借りしてきて
そのまま使っていて満足できているならS4Sは必要ないデス

ただ、
TS4は背景キャラクターを
自動で作成してゲームに登場させます。

TS4に慣れている方々が
「タウニー」とか「NPCシム」とか呼んでいるキャラたちのことです。

このキャラたちが
私のプレイしているシムと髪型や服が被ってることがあります。
私は不愉快なので、S4Sでランダム使用禁止設定して
私のプレイしているシムと同じアイテムを
ゲーム自動生成のキャラクターが勝手に使わないよう変更できます。

一応、
ゲームが勝手に作り出したキャラクターも
ワールドの管理画面からキャラクラークリエイトで編集できます。
だから、S4Sがなくても
ゲーム内のキャラクタークリエイト画面で編集すれば
被りを回避処理できます。

けれど
S4Sでランダム使用禁止しておけば、
その後はランダム禁止設定のアイテムを身に着けたモブキャラは生まれないので
被りを見つけるたびにいちいち
有象無象のキャラクターを探したりする手間がなくなるから
それだけでも非常に便利です。

もちろん逆の設定も可能なので
ランダム禁止設定の配布物をランダム可能に変えることで
ゲームの自動生成キャラクターとお揃いになる偶然を楽しむという
使い方もできますネ♪

画像でみられる機能は
Modが少数のうちは特に困らないけど
たくさんのModを入れていると重宝します。

TS4は
アイテムを選択するサムネイル画面のときに
Modなのかゲーム内アイテムなのか
サムネイルの上部にアイコンで表示してくれるから
Modかどうかだけはゲーム内でもわかりますけど、
Modのファイル名はどこにも書いてないので
どのファイルがどんなModだったか
ファイル名だけでは管理しきれなくなる……って状態に
まさになっている私は
S4Sでファイル名指定して開くと表示されるから
かなり助かります。

そして
オブジェクト系のMod利用なさっているなら
TS4の更新でエラーを引きおこすようになってしまったModを
一括でエラー修正できる機能は
もしかしたら役に立つかもしれません

いろいろできるらしいのですが
私もまだまだ学習中です
上記の操作方法などの解説は
こちらのサイトを参照なさってください。
http://spicedlattesims4.blogspot.com/2017/02/ccsims-4-studio.html
http://spicedlattesims4.blogspot.com/2018/01/blog-post_12.html

Gimp

3Dがわからなくても
AAのUCC的な改造を行うなら
GIMPとかPhotoshopペイント系アプリケーションソフトと
S4Sがあればイケます

既存アイテムの 色とか 柄とか 汚れ方とか
染め替えることで改変することができるし
髭とかタトゥーとかもつくれます。

重要なのは
透明部分を扱えるということ。
つまりping画像の編集ができるかどうかです。

ping画像編集できるなら
Gimpじゃなくても
ペイント系アプリケーションソフトいいんですよ
すでに
なにかping画像を着色編集できるアプリケーションソフトを
持っているならそれでいいんです。
Photoshopをお持ちでしたら
色変えとかちょちょいとできるんで簡単ですし
チャンネル使った立体表現などそのままS4Sで流用できるから
最高です✨

S4S + ペイントソフト で Modをつくる大まかな流れ

3Dも大まかな流れは同じみたいです

1.S4S で ゲーム内既存アイテムを
 pngファイルで名前を付けて保存する
2.Gimpなどのペイント系アプリケーションソフトで
 1.のファイルの着色面を加工する
3.S4S で 2.で加工したファイルをゲーム用のファイル形式で保存する
4.できあがったファイルをModの適用フォルダに入れる


ゲーム内の服の色を変えるModの作り方について
参照したサイトを貼っておきます
http://mecha.kijiko-catfood.com/sims4-how-to-recolor-cas-basic/

ちなみにModを作るのとアプリの使い方は別の問題です。
リンク先はペイント系のアプリをすでに使えることが前提になってます。
ペイント系アプリの操作方法を学びたい方は
ご自身にあったものを自分で探してください。
3Dも同じです

Modを編集操作する注意点

上記で既存アイテムと書いたのは
Modもこの方法で編集できてしまうからです。
でも
Modを扱う場合は2点ほど、注意が必要です。

まず、
あたりまえですが著作権を遵守すること。

デリケートで重要な問題です。
無料配布でも有償でも
他者様が制作したModである場合は、
制作者が改変の許可しているのか
許可があるならどの程度か
色替えも禁止なら変えてはいけません。
配布の場合のルールも確認しましょう。
許可があれば、許可されている範囲内のみで改変を行うこと。
書いてある意味がわからないなら、質問してみるのもいいかもしれません。
でも
メッシュって何ですか?レベルの知識の方は
わかるまでは改変しないほうがいいと思います。

もう一点は
改変前に別の場所にバックアップをとっておくことです。
既存Modで操作1.を行うと、名前を付けて保存できませんが
3.で仕上がるファイルは1.に上書きされます。
言いたいのは上書き対策してから行う!ってことです。
上書きって何ですか?レベルの知識の方は……(ry


blender

本格的に立体を意識したペイント反映や
髪型や服を立体的に改造したいとか
一から制作したいなどと考えているなら
blender導入も視野に入れたい
と野望は絶えない
私は3D、ぜんっぜんわからないけど!
一応リンク貼っておく!

blender 各バージョンがDLできる
https://www.blender.org/download/releases/

バージョンの古いblenderは
当時のPCのスペックで利用できるように
設計されてるので
最新のblenderの推奨スペックに届かないマシンでも
バージョンの古いblenderなら
推奨スペックを満たしている可能性がある

ただ
Sims4へMod導入を目的にしている場合は
PCのスペックではなくて
導入している Sims4 Studio の バージョンと
blender の バージョンの互換性に合わせて
最適なバージョンを入手する必要がある

Sims4 Studioの配布サイトの下部に
S4Sのどのバージョンが
blenderのどのバージョンと
互換性があるかの対応が記載されていて
ここから各バージョンのDLリンク一覧にとべます

ちなみに、
この記事を書いている時点で導入している
Sims 4 Studio 3.1.2.8 は
blender 2.76 もしくは 2.70 対応
だから
最新の2.80で作成しても
Simsに反映できないと思われる

どうしても最新版でつくりたいなら
2.80で作成してエンコードし
2.76でインポートしてから
改めてS4S用にエンコードしなおすのを試せばいいのかな
って思って
2.76と2.80をインストールしたら
2.76が2.80に上書きされて
2.80しか起動しない
もしかしたら
32bitと64bitで分ければ
両方のバージョンが使えるようになるかもしれない
けど
2.80は高機能ながら
操作も一新されてるらしいから
まだ2.76でいいや

2019年9月21日土曜日

自宅で バーを経営したい✨ SIMS4

Get to Work を購入したら
バーを自宅で経営できるものだと思い込んでいて
購入前にはりきって
メイン世帯の二人が自宅敷地内でお店を経営するつもりで
バースペースを建築したのです

だが!
しかし!!
ああ!なんということでしょう!!

自宅経営ができない!!
バーも購入できない!!!

購入および経営が可能なのは
レストラン
小売店
動物病院の三種類で自宅とは違う建造物を
自宅じゃない場所に建てる必要があるらしいのです

(;´・ω・)ええー
(;´・ω・)
(;´・ω・)え……
(;´・ω・)
(;´uωu)うん、しかたない

こうなったら二人といわずに
レストランを購入して
オーナー世帯の八人全員でスタッフするかと気を取り直し
設定開いたら

な、
なななな、なんと!!!!

ゲームが自動作成したNPCキャラクターしか雇用できない!!!!
(ハズキルーペの渡辺謙さん風に読む・笑)
しかも三人くらいしか雇えない!!!!!

説明をよく読んだり
すでにプレイされている方々の情報を集めていたら
違っていたのかもしれません💦

でも!!!

同じこと考えているプレイヤーは多いはず

ぜったいにぜったいにぜったいに
世の中には
バーテンダースキルを磨いた自分のキャラを
自分で開業した店のバーテンで働かせてみたいとか
自宅敷地内でバー経営をしたい人は大勢いるはず!!!

だからMODもあるはずだと
自分を励まして探してみたら
あっけなく見つかりました
あっけなく見つかるということは
やっぱり
みんなやりたいことは同じなんですね♪

ここで紹介するMODは
Get to Work 適用済のゲームでしか機能しません
だから
Get to Work を購入するのは無駄じゃなかったのです♡

SIMS公式はもちろん、
LittleMsSam様
Archieonic様
weebesu様
素敵なMODを制作&配布してくださっている
この方々に心からの感謝を♡

いくつかのMODを利用するときに注意することで
互換性など大切なことが
配布ページに書かれている説明に書かれています。
よく理解して、ご自身のプレイに合う組み合わせで
ご利用ください。


■購入可能な会場タイプが増える&自宅経営可能
LittleMsSam様の
More Buyable Venues and new Venue Types
このMODを導入することで、バーを購入したり自宅経営可能になります

■任意のSIMを雇用する
LittleMsSam様の
Retail Overhaul (Hire certain Employees/Better Shopping as a Customer & more)
こちらを導入して設定すると任意のSIMを従業員として雇えるはず

■多くの従業員を雇う
Archieonic様の
More Retail Employees v1.35
MAX6人定員か9人定員か、
任意のSIMを雇いたいかどうか
自分のプレイに合ったものをどれか一個導入する

□コミュニティロットの管理人
weebesu様の
Janitors on Community Lots
管理人が常に掃除や修理をしてくれる
時間別に男女とも管理人として就業してくれる


OSの大型アップデートや
PCの増設やパーツ交換あると
OSをその都度リカバリしているので
インストールリンクをうっかり忘れてしまわないように
覚書として書いておきます

肌の露出が多い画像は加工するとよい

 今回は、Googel サービスで肌露出の多い画像が削除されないための対策をみつけたので、メモします。 その昔、情報サイトの記事を書く仕事をしたことがあります。 記事のタイトルに沿った記事を、テーマと特定キーワードと、挿入する画像の数を指定されたとおりに、既存の記事とかぶらないよ...