VRoid で 作成した髪型を
SIMS 4 の 髪型 へ 変換する方法を
日本語で解説してれているブログが登場してくれたので
さっそく私もとりかかっています。
二次創作なのであまり代替的に乗せるのはよくないかも?でも気にしない
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↑ VRoid |
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SIMS4 へ 編集中のBlender画面 |
ですが、壁にぶち当たる(~_~;)
参考にしているブログでは
髪のUVマップの相性がばっちりなパターンだったようで
基になっている SIMS 4 の オリジナルUVマップがそのまま
流用できるみたいでした。
でも
私がチョイスした髪型はそうではなかった(´;ω;`)
ここで
髪の毛の色がぜんぜん とんちんかんなことになる状態に陥る。
私がせねばならないことは
新しいUVマップに作り替えることなのですが
新規でUVマップをつくる参照サイトは
かなりの量でみつかるんだけど
UVマップの消し方がのってない(-_-;)
探したら QA サイトみたいなとこに書いてあったのですが
実データで書いてあるまま実行したら
操作事例のためにあえて書いてあった操作を
そのままやったせいで
編集中だった 髪型が消える事態に (◎_◎;)
というわけで
自分用にメモとして書いておく。
Blender の UVマップ の 切れ目を設定する
- Edterモードで
- 対象のエッジ、または頂点を 複数選択する
- Ctrl + E → 選択しているエッジが赤い色に変わる
設定の解除は
解除対象のエッジを選択状態で もう一度 Ctrl + E
(面周辺の頂点を選択することで
面選択状態になって余分なエッジが選択されてしまう場合
二回に分けて行うか、一度設定して余分なエッジを選択→解除する)
Blender の UVマップ を 展開 する
自動作成
- 3D View画面で操作する
マウスが3D View 画面の中にあるように気を付けるってことです - Edit Mode (日本語では編集モード) にする
反映されているものを削除する場合は、
ドロータイプをtextureにしておくとわかりやすい - 対象を 選択
全選択なら [A]キー - [U]キーでUV Mapping Menu を表示する
- [Unwrap]をクリックする
Blender の UVマップ を リセット する
既存のUVマップをリセットする
- 3D View画面で操作する
マウスが3D View 画面の中にあるように気を付けるってことです - Edit Mode (日本語では編集モード) にする
反映されているものを削除する場合は、
ドロータイプをtextureにしておくとわかりやすい - 対象を 選択
全選択なら [A]キー - [U]キーでUV Mapping Menu を表示する
- [Reset]をクリックする
Blender の テクスチャ を 削除 する
リセットする
- UV画面で操作する
S4Sから抜いたメッシュ編集画面の場合は、分割画面の左側のこと - 削除したいtextureを表示する。
- Shift を 押してる状態で [×] アイコン をクリックする。
画面下部のアイコンメニューは
分割表示の横幅か狭くなっていると隠れてるので
その場合は、分割部分にマウスを当てて ⇔ 表示にマウスがロールしたら
広げたい方向へドラッグして表示幅を調整すると出てくる